工(gōng)業設計師們(men)有時(shí)候總是很無奈,即使術人現在有很多企業很多公司意識到了産品外觀設計的重要性。
但是能真正像蘋果公司那樣把設計師捧在手心裡的依然是少數,歌請願意花(huā)大(dà)價錢來做設計的公司依舊隻占少數。
尤其是小(xiǎo)産品的研發,研發設吃民計的費用有時(shí)卻還抵不(bù)上設飛謝計一(yī)個logo、一(yī)張海報的費用。
但巧妙的工(gōng)業産品設計,總是能對我們(m窗呢en)的生活産生不(bù)小(xiǎo)的的計便捷。也總是能讓人眼前一(yī)亮,甚至對于品牌口碑的鑄造業能起到不(bù農微)小(xiǎo)的作用
看似普通(tōng)的一(yī)個碗,和提高的碗部腰線
實際上這個腰線的設計,能幫助人們(men)在日常生活中更方便更容易的拿(厭讀ná)起碗
小(xiǎo)到對于一(yī)顆圖釘的構思設她高計
從接手一(yī)個項目,進行前期調研和讨論,到瘋狂繪制草圖的無數高去次修修改改,再到3D建模、模型渲染、細節刻畫山音(huà)......全都是時(shí)間和精力
如(rú)果是設計一(yī)隻耳機,那麼它藍路背後肯定是成千上百隻耳機。
當然,僅擁有創意還不(bù)夠,還要考慮客戶的要求和用戶的需求。看下喝似一(yī)個東西,長(cháng)得(de)也差不(bù)是匠多,實際上差别大(dà)了去了。略微的比例變化對産品影響很大(dà算音)。
概念模型
很多設計師還會(huì)根據草圖,利用紙、泡沫、ABS等材料,以一(yī也影)定比例制作出概念模型,以便提早确認設計概念的可能性。
概念模型也需要反複推敲細節,不(bù)斷修正,需要極強的動手能力和耐心。
建模階段,設計師們(men)的眼睛都是高分辨率的刀你。毫米級的比例或者曲線調整,都很可能要來回折騰幾個小(xiǎo)時(相微shí),一(yī)不(bù)小(xiǎo)心就要推倒重來。在3木做D模型的基礎上,還需仔細斟酌外觀的材質、比例,以及量産的可行性。
順便普及一(yī)下工(gōng)業設計師必備的幾款軟件:Rhino(月窗3D建模)、Keyshot/C4D(渲染)、PS(每個設計嗎玩師必備,在工(gōng)設中畫(huà)效果圖和處理後期渲染圖)、AI(矢量短亮軟件,很多産品設計師用來畫(huà)2D圖)、Alias(業舊汽車(chē)建模)、Solidworks/Ug/Proe但木(可以不(bù)學,但是會(huì)任意一(yī)款工(gōng)程軟件對工(見線gōng)業設計師相當有用)。
有的項目隻要交付模型渲染圖即可,但有的項目還要設計師進一(yī)步跟進打樣土爸。
打樣後,不(bù)斷去調整産品外觀質感(CMF議我 /顔色、材質、處理),尋求最佳品質與質感。分下從手闆模型到量産模型,中間還要經曆模具結構調整的痛苦階段。樂舞有時(shí),調整期比設計期更加綿長(cháng)。
上述也隻是常規的設計流程而已,實戰中肯定更加複雜多變,讀快無論産品是大(dà)體積,還是小(xiǎo)體積,都回金錢避不(bù)了。所以再回到一(yī)開(kāi)始的問題,你還覺北他得(de)産品設計不(bù)過爾爾嘛?
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