從曆史發展的視角來看,曆經兩次工(gōn國務g)業革命和三次科(kē)學技術後,人類社會(huì)已經呈現出也中多元化的發展态勢。伴随人們(men)經濟收入和文化水平的提升,人們(men西頻)不(bù)僅對于工(gōng)業産品的外觀美觀性、功能多樣性和質校為量可靠性提出了更高的要求,同時(shí)也對于其易用性有了一(yī)上睡定的要求,工(gōng)業産品在情感和功能上的滿微樂足與适應,已經成為(wèi)當下工(gōng)業設計中必不(bù)可少的思考内街月容。
1 交互設計概述
交互設計的概念,一(yī)般被認為(wèi)最先出現在計算機應用系統中,使日喝用二維碼的計算機與使用視覺、聽覺、觸覺的人類的溝通(t都放ōng)與交流,需要依賴于顯示器(qì)、鍵盤和鼠标等設備才能實現。在這一(y朋船ī)層面上來看,交互設計也被簡單地視作各類軟件或者程序的顯示、選著答擇界面。但是随着行業的發展,工(gōng)業設計中也逐漸出現了交互設計分拿的概念,交互設計的定義被引申為(wèi)人明師與工(gōng)業設計的交流,也就是說(shuō),隻要是通(tō物明ng)過互動來實現功能、滿足人們(men)需求的設計,都可銀多以被稱之為(wèi)交互設計。因此,基于傳感器(q和厭ì)或者顯示器(qì)的設計一(yī)般都能夠被納入其中,應關在用交互設計的軟硬件也就包括智能移動終端、體感遊戲見靜機和各類檢測傳感器(qì)具等。
一(yī)般來說(shuō),輸入和輸出被認為校如(wèi)是人與工(gōng)業設計之間的全部交互感應。輸入是指使知人用者依靠觸摸、發聲和移動肢體,甚至是轉動眼球等操作,把想舞微要展示的信息傳達給機器(qì),這一(yī)過程依賴于各類傳感器間呢(qì)和應用程序。輸出則是指信息接收方在成功接收到人們(me錢關n)提供的信息後,利用物理設備比如(rú)屏幕、音響、指示燈南跳等,将處理結果或者功能的應用狀态完整反饋的過程。可以說(我體shuō),交互是雙方的,同時(shí)受到人和工(gōn鐵錯g)業設計之間的影響,由一(yī)個交互行友見為(wèi)組成。
2 交互設計在工(gōng)業設計中的應用步驟
工(gōng)業交互設計與傳統設計方法的一(yī)個很大(dà)區别就上少在于,對于用戶和工(gōng)設計之間操作與關系的高林關注,把交流效率和情緒價值都納入設計過程予以審視,這間讀是一(yī)種直接影響最終用戶的設計方法。
具體來說(shuō),交互設計在工(gōng)哥玩業設計中的應用步驟包括确定需求、設計概念、确定原能煙型、測試性能和設計發布幾個步驟。
1) 需求确定:在需求确定階段,要求設計師湖和通(tōng)過市場研究、問卷調查、個體訪談等方法老船,精準定位目标用戶的需求,同時(shí)分析使用群森匠體普遍的期望和行為(wèi)習慣,把一(yī)些個性化需求也作為(wè答南i)備選信息收集,建立兼具普适性和個性化的用戶模型數據。
2) 概念設計:在獲得(de)用戶需求的基礎上,提出一(yī)個或者幾個和場解決方案,進行嘗試對比後确定最優選擇。
3) 原型确定:在充分結合美觀、經濟、功能等因素的前微鐵提下設計實體原型的外觀、結構和軟件界面。
4) 性能測試:完成功能和原型設計後,需要進入實際操作測試階段,這的你一(yī)階段将充分利用一(yī)開(kāi)始收集的用戶模型數據,從功靜筆能化、可用性、易用性等角度展開(kāi)測試,拍鐘根據測試結果産出測試報告并進一(yī)步改善。
5) 設計發布:獲得(de)具有性價比的工(gōng)業設計成果後,還體按照試驗投産—小(xiǎo)批量生産—大(dà)規模生産的流程,進入生産銷售唱海階段。
工(gōng)業設計中交互設計的目的在于,能夠以一(yī)種高效、快速、便捷的議電方式解決人們(men)提出的問題或者滿足人們哥商(men)的需求,并且讓這個過程盡可能地變得(通身de)自然和愉快,也就是說(shuō),除了提供功能價值以外讀化,工(gōng)業設計在這一(yī)過程中還需要提供大(dà)量的情緒價鄉弟值。從使用者也就是人的視角來看,交互設計對應的是通(tōng)商讀過改變工(gōng)業設計本身,從而有效優化用戶對人場産品的使用過程,甚至産生享受的體驗。因此,交互設計可以進一(yī)步豐富現代社又場會(huì)中工(gōng)業設計的内涵,提升工(gōng)業設拿遠計的價值。
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