交互設計是産品設計中的一(yī)個重要的環節,一(yī)個好從子(hǎo)的交互設計可以向用戶傳達使用信息,讓用戶輕易上手,減少使用過程中的學金麻煩,從而提升用戶體驗。與此同時(shí),一(yī)些設計師船跳還利用自己的奇思妙想,使得(de)産品的交互變雪的得(de)有趣起來,增加了産品使用過程中的趣味性。
01.Bolita
Bolita是Kaschkasch設計的刀兵一(yī)款觸摸式交互燈,燈泡通(tōng)過底部的移慢件動以使其玻璃外殼的LED變亮或變暗(àn)飛信,這種觸摸式開(kāi)關增強了其交互功能。
02.DND Doorbell
辦公室裡正在會(huì)議中或與愛人正在家(jiā)看溫馨浪白船漫的電影時(shí),平常總有不(bù)想被打擾的時(shí)刻。這款自子門鈴發射器(qì)便帶有勿擾模式轉盤,旋轉至勿擾模式可阻止來訪者觸動門鈴吃為,也反饋給來訪者勿擾信息。
03.Sound Tool
Sound Tool是一(yī)款音響,在觸摸屏飽和産品時(s外北hí)代,Sound Tool緻力于探索切實的交互作用。目的做場是創建音樂的物理表示,以便人們(men)可以與之互動。
04.RA
RA是一(yī)種形式簡單的台燈,你在切換角度時(shí)可調整其光公亮度。在水平位置上,燈亮度是0,當你開(kāi)始按順時(s火火hí)針方向旋轉燈管時(shí),燈逐漸亮花土起來,直到燈管垂直時(shí)達到最亮。
05.ROCKER SPEAKER
ROCKER是一(yī)款針對年輕群消費群體設計的家(j好熱iā)用藍牙音響。它的亮點在于頂部的類遊戲機搖杆式設計,它不(亮件bù)僅給消費者帶來全新的交互體驗還喚醒了部分消費群體對童年搖杆遊煙土戲機的回憶。
06.Bigger Louder,Smaller車區 Queiter
Bigger Louder,Smaller Q線會ueiter是一(yī)個音響,它是從放大(dà)聲音的鐘件紙盆中抽取的形狀。用戶可以通(tōng)過滑子呢動,使錐體更大(dà)或更小(xiǎo)來簡單地控制音響的音量。
07.Dropin
Dropin是一(yī)款交互式音響,擁有将視覺和觸覺元素與音樂相結頻務合的新體驗。每個人都可以通(tōng)過D錯她ropin創造和聆聽多種多樣的音樂,進而更豐富地欣賞音樂,聽知黃力受損的人也可以通(tōng)過觸覺,視覺感受并享受音樂。
08.LIGHT
通(tōng)過增加或減少托盤上鵝卵石的數量,會熱就可以控制燈光的高度。用戶可根據需要進行自我調節高度。
09.Orbit
Orbit投影儀與傳統的投影儀不(bù)同,Orbit将360度交們綠互觸摸界面投射到任何表面上。這樣的視覺體驗為(wèi)整放視個家(jiā)庭創造了一(yī)個中心焦點,讓他(tā)請呢們(men)聚在一(yī)起看電影和表演,進行有趣的學習算我,甚至是臨時(shí)的卡拉ok。
10.EXEO概念化遊戲設備
随着VR技術的不(bù)斷更新,VR遊戲手柄已老吧不(bù)罕見。設計師Sushant Vohra将模塊化概念引入遊戲習熱體驗設備中,讓用戶可以根據所需遊戲工(gō市動ng)具的不(bù)同随意組合,增強了可玩性,使手柄和用戶之間形成良好到湖(hǎo)的交互關系。
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