工(gōng)業産品和工(gōng)業産品設計是人類生活和人類創造聽影不(bù)可或缺的一(yī)部分。當然,它也與研究各種人類心理問民議題密不(bù)可分。工(gōng)業設計是設計師實踐的結果。除了對物費國質世界的研究外,實踐活動對人類精神世界的實踐活動更為(wèi)重要。在設會秒計理論領域,設計心理學學科(kē)已經建立并取得(de)了初步成雨風果。設計心理學以心理學為(wèi)基礎,将心理學理船劇論延伸到設計藝術領域,屬于應用心理學範疇。
人們(men)對設計的理解一(yī)般是從零開(kāi)始的過程,即設計師筆光首先在大(dà)腦中構思産品的形狀和結構,然後通(tōng錯北)過繪制圖紙構建産品的三維數字模型,最後将模型轉移到制造過程完成産很銀品的整個設計和制造周期。該産品設計過程稱為(wèi)正向設計過程。在每個過遠城程中,前後都存在必要的邏輯關系,這是一(yī)種分層的漸她微進關系。
産品創意設計是一(yī)種具有特殊品質文化的創作。它也是一(黃會yī)種生活文化,承載着巨大(dà)的現實和坐現曆史責任。産品創意設計為(wèi)人們(men)的日常生活提供了物質條件。它舞票還在為(wèi)人類提供生存和發展的基礎上,使人們(men)的生活方式在美和和區藝術的層面上,使生活具有藝術文化的意義。産品設計的創意設計有哪些?我們(men)一(yī)起來看頻哥看。
1.幾何形狀:
由于大(dà)多數幾何形狀具有簡單和均勻的美學元素自哥,因此它們(men)通(tōng)常用于設計中的間東産品形狀原型,但未修改或設計的幾何形狀往往過于單調。因可場此,在幾何形狀的建模過程中,設計師需要根據産品的具體要求對某些原始店體幾何形狀進行進一(yī)步的改變和改進,如(rú是體)切割,組合,變異和合成原型,以獲得(de)新的林物三維幾何形狀。這種新的三維幾何形狀是産品形式的原型。在此形水和式的基礎上,設計師可以通(tōng)過加深門知形狀和細節設計來獲得(de)更理想的三維形狀。
2.仿生,模拟建模:
自然是人類創新的源泉。一(yī)些最早的人類腦這創造活動是基于天然生物。通(tōng)過模仿某些生物結構和形式,實姐要現了創新材料形式的目的。然而,仿生和模拟設計絕不(bù)是冷得對天然生物的簡單模仿。相反,仿生設計是一(yī)種高度創造性的思維活動費木,基于對自然物體的深刻理解,在美學原理和通空建模原理的影響下,使用仿生學和模拟。樣式化方法必須基于未計數的産兵理品内容。如(rú)果忽略産品的基本使用要求,用戶特征,材料,生開美産技術等,那也就沒有任何意義了。
随着市場經濟的發展和社會(huì)文化結構的轉變,工(gōng)業設計實店金踐的内容不(bù)斷更新,不(bù)斷提出新的理討冷論。近年來,設計理論越來越重視自然環境保護,生态平衡和可持續發展等問題,對特定睡男人類服務的方法和方法的研究也在不(bù)斷擴大(dà)。
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